招聘桌游员工(游戏工作室招聘)
本篇文章给大家谈谈招聘桌游员工,以及游戏工作室招聘对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
学而思:与某桌游剧本馆没有任何业务关联,此事的具体情况是什么?
此前在网上有传言说,北京某地下剧本杀组织实际上是学而思老师在暗地里开语文补习班,给小学生补课,比较巧的是个剧本杀的主持人是之前学而思的老师。这就引起了广大网友们的怀疑论,说是学而思披着剧本杀的皮实则给学生开培训班。随后,学而思立刻在网上发表声明,表示学而思的员工与该桌游剧本馆没有任何上业务往来,学而思也没有员工在这个剧本杀馆里面任职。
最开始有这个传言的时候,是一个网友在网上发了一个动态,说“作为一个天真无邪认真搞双减的北京小学生家长,被这个流调信息震惊了,新冠疫情协助破获一个伪装地下剧本杀组织,该组织实际是学某思老师语文补习班,伪装水平堪比克格勃。”随后广大网友们就开始了一谋论。而学而思在做出迅速反应之后,最大程度上减轻了人们的怀疑,也挽回了自己的损失。国家要求小学生进行双减政策,那么明知此政策下却还做这种事的帽子扣在了学而思的头上,他们也就离凉凉不远了。所以他们快速作出反应,绝对是明智之举。
那么就阴谋论而言,也不乏可能是学而思的对家在搞事情。毕竟国家的双减政策也在那摆着,现在培训行业也非常难做, 想一些奇招也是有可能的。也不乏是学而思的老师真的去做这种事情,而学而思为了自己的名誉做出的补救吧。那么不论事情的真相如何,作为广大网友的我们应该理性吃瓜。不知全貌,不予置评。也可能因为我们自己的一句无心之言,使得这个事情变得更加严重。在国家政策面前,还是安安心心做一个合法公民吧,不管是广大家长们,还是各个培训机构们,严格遵照政策走吧。
企业设置桌游室意义
让员工更有归属感。企业设置桌游室,员工下班后可以去桌游室进行放松活动,这对员工的身心健康来说是很有益的,并且可以使员工的对企业的归属感更强,百益而无一害。
成功的新员工入职引导方法
整理自马克·斯坦 莉莉丝·克里斯琴森
招聘和融入,是人才生命周期最前端的关键环节
现有不足之处:
1.在短时间内传递90%的信息,新员工表示“不明所以”
2.大部分在入职培训过程中分享的信息,都不会在后续进行强化
3.传递的信息集中在企业最基本的、适用于所有新员工的共性信息上,缺乏定制化内容
世界一流的战略性入职引导项目还会通过那个提供以下几个方面的支持来塑造新员工的入职体验:熟悉组织文化及绩效价值观、发展人际关系网络、给予早期的职业发展支持、确保对战略的深度理解以及对工作方向的明确,也就是我们说的OM框架
与新员工体验密切。大部分组织没有为其管理者提供必要的工具,帮助其捕捉、提炼并最终协助新员工适应企业独有的文化。同样的,管理者们通常也不会清晰及直接地谈论企业的“绩效价值观”——那些无形中定义了组织内部“成功绩效”的思维和行为习惯。
很多组织以为,在入职的初始阶段结束后,企业文化的启蒙会自然而然地发生,虽说不清道不明,但通过员工正常的社交就能实现。然后,组织中的老员工就会去评价新任是否“合拍”,也会在新人显得格格不入时表示沮丧。尽管信任总能依靠自己适应组织的企业文化,但是组织若能给新员工提供一个更有效了解企业文化的平台,就可以极大提高员工敬业度,缩短从新手到熟手的适应时间,并增加员工留存率。
Eg:快速贷款公司设计小册子;普华永道,新员工组成团队组装自行车并捐给社区,展示并强化企业关于社区服务的价值观
这并不意味着工作必须充满乐趣还能收获友谊,重点在于要帮助新员工建立人际关系网络,以便融入组织,从新的角度了解事情,建立获取知识以及其他相关资源的途径,缩短达成生产效率的时间
事实上,那些“物有所值”的新员工从加入组织的第一天起,就会以自身的职业目标为准绳,不断自我评估技能水平以及职业发展机会。鉴于传统雇佣关系的日渐式微,在形成企业雇主品牌的正向差异化优势方面,“改善新员工所能获得的职业发展机会“是首选的有效路径。
这个计划可以包括:绩效目标的厘清、高效完成工作所需工具和资源的确认、关键人物地图以及职业发展规划
这不仅在于使新员工开展工作更有效,还能让他们感觉到公司对其想法的重视,给予他们强烈的使命感。组织需要与新员工展开重要对话,讨论组织的总体方向以及业务范围——公司的业务是什么?为什么要选择这一特定业务?公司未来的方向在哪里?
组织需要一开始就确定这样的对话是双向的。他们需要向新员工灌输组织战略及其由来,同时向新员工征求所见所为、个人看法、评论等。关于战略的讨论应该超越抽象层次。而与新员工个人的工作和角色有所关联。只有这样,新员工才得以明白他们的日常工作是如何对组织的成功产生影响的。
Eg:在雪佛龙公司,新员工会与主管一起制定主要利益相关者及部门地图,列举新员工在支持企业战略实现过程中需要打交道的个人以及部门。
有效的入职引导项目需要有清晰明确的管控架构,同时要设定方便组织知晓项目进展及需要改善的环节的衡量标准。另外要确保项目按照预期计划推进,问责制与操作指引也是必不可少的。比如说组织要设定指标(减员率/流失率)来评估管理者的绩效表现。
根据经验,先进的新员工入职引导项目应该在新员工入职的第一年分四个阶段循序渐进地开展:准备、入职、融合、优异。图中的哈维球代表在某个特定阶段某一支柱应该获得的重视程度。
主要是向新员工传递令人兴奋的内容,入队目前工作任务的战略解读,对企业文化的信息分享,同事之间的互动以建立人际关系网络。这个阶段的最佳实践包括使用互动和体验活动以及情景模拟帮助新员工顺利入职。
Eg:在前两天的入职培训中,德勤使用互动桌游向新员工教导企业文化要素,谷歌围绕体验和活动,让新员工组成小组,模拟解决问题,强化团队合作的价值观。
新员工将获得来自直接主管、同事的定期辅导支持、反馈,同时还有社交机会、战略学习以及职业规划建议。这两个阶段的区分点在于,融合阶段更着重于文化和人际网络,通常会延续到新员工入职六个月;而新员工入职引导项目剩下的6个月,就是优异阶段,一流的组织会强化已经介绍过的内容,并增加与“给予早期的职业发展支持”相关的新体验和内容。
领先的入职员工会让新员工重新聚首,再次连接。比如IBM针对新员工的Deeper Insight全球年度虚拟技术大会。入职90天之后进行的“再聚首”活动,不管是必须亲自出席的峰会,还是每月一次的虚拟学习系列活动,都是非常好的机会,既可以强化入职阶段新员工所学关键培训内容,也在新员工以及组织之间重新建立连接。
此处推荐的四阶段项目设计原则,目的在于为组织提供“新员工入职引导活动和发展”领域的指引,关注新员工入职一年期间的关键节点。这些领域以及项目的聚焦会随时间的流逝而有所不同。
我们开发了OM成熟曲线和配套的测评工具,来帮助组织更好地了解其在曲线中的位置
要评估一个项目的成熟度,我们一般采用四个主要维度:设计理念、核心内容、项目管控和交付方式。
1.设计理念:体现了入职引导项目的核心。组织是如何定义此类项目的?项目最终要达成的目的是什么?
2.核心内容:包括入职引导项目所涵盖的培训内容,以OM框架中的组成要素为衡量对象。
3.项目管控:指的是对入职引导项目进行管理和执行的组织架构以及工作机制,包括项目指标、问责机制以及使用项目管理更便利的技术支持。
4.交付方式:涉及新员工对入职引导项目的体验、如何评估有效性、员工的投入度和涉及的员工范围。
很多入职引导项目失败的原因,在于对那些负责交付新员工入职体验的相关者,缺乏清晰的角色分配。这些相关者必须明白各自的责任、组织对其的期望、成功的标准,以及成功扮演相关角色对组织的影响。
新员工的直接主管在其入职体验中扮演着尤为关键的角色。与新员工直接接触的主管,代表了组织的价值观和预期的行为典范。为了更系统地实施入职引导项目,主管需要定期与新员工展开对话,了解新员工的体验,进行此类对话至少包括三个时间点:新员工刚入职时、回顾中期和年度回顾时。
Eg:在欧莱雅的英国和爱尔兰公司,已经入职90天的新员工会填写一份名为“内部备忘录”的调查表,将他们在欧莱雅的入职体验与前东家的体验进行比较。接下来,其主管们被要求与这些新员工就其所填写内容进行讨论。主管们能够做出的最大贡献在于为新员工提供实时的教导。通过给予主管们一定的教练技术,他们都能学会如何发现对新员工进行教导和指导的机会,并抓出这些机会帮助新员工。
如果采用系统性的方法,那么首先要确定所有影响新员工入职体验的业务流程,进行统筹以便创造一致的定制化体验。
高管们需要传达新员工融入对组织的重要性,领导们对项目的贡献跨越四个支柱,包括在团体讨论中彰显企业文化的内涵、参与社交活动、主持职业发展工作坊、在其中分享自己的成功故事,而最重要的是给予新员工具体的指示和挑战,让其知晓组织的期望所在。
Eg:在波音公司,领导们主持“午餐与学习”论坛,在此期间探讨的主题包括领导力、职业发展、如何在波音获得成功等;美国捷蓝航空公司的首席执行官在新员工入职培训期间,会花一个小时与他们讨论组织的价值观和企业文化;而在德勤,高层领导者不仅需要在新员工入职阶段作为引导者主持研讨会议,还必须亲自参与培训课程(包括入职引导项目)
打造一个品牌,不仅可以帮你将散落在组织各个角落的入职引导项目要素规整起来,使之前后一致,设计缜密,还能够作为项目地图,为新员工和负责交付项目要素的现有雇员提供指引。通过对入职引导项目进行品牌推广,组织也等于向新员工进行了公开的承诺,由此在新员工心中确立(大部分情况下甚至提升)对组织的期望值。
Eg:在谷歌,新员工会被冠以一个绰号“Noogler”,意思是“新的谷歌人”。全球领先的用户事务处理技术公司NCR公司,为他们的入职引导项目建立了名为“珍惜每一天”的都市探险品牌形象,这一形象与企业的顾客品牌及核心使命“让每一天都更轻松”相连接,组织也以此好找新员工管理自己的NCR探险之旅。
应该将新员工进行分类,以提供最具影响力的体验。组织需要确定,哪些因素是可以帮助所有的新员工顺利融入组织,而哪些需要进行定制化,以最大化入职体验的相关性和价值。这样的方式既可以保证所有新员工都获得相同的体验,以加强入职引导项目的品牌一致性,有能够因应每个群体的不同,涵盖独一无二的内容。
Eg:飞利浦医疗与appical合作,启动了支持平板电脑完成的入职体验,让新员工通过团队合作,完成知识竞赛和任务等挑战。这些知识竞赛和任务涵盖了企业的相关信息,如安全条例、生产政策以及品质保证。这个项目提高了新员工的敬业度水平,并将其达成生产率目标的时间缩短了50%
Eg:荷兰皇家壳牌使用“员工达成自主管理所用时间”这一指标来让用人部门经理参与到新员工入职引导流程中来
1.先诊断分析,了解组织目前同类项目的现状。通过对目前项目进行优劣势分析,能够帮助我们更清楚地看到哪个环节可以马上改善获得效果,哪个环节是最需要着手解决的优先事项。还可以看看人力资本的数据:工龄一年内的员工流失率是否比整体流失率要高?有没有哪个事业部或者地区的流失率偏高?有没有那个事业部或地区的业务绩效优于其他?有没有什么因素跟流失率有相关性?新员工或者员工满意度以及敬业度调查的数据有什么结论?这些问题的答案,能帮助我们找到重大改善的机会,并确定入职引导项目的具体目标。
2.厘清入职引导项目的目标。最好与业务绩效紧密相连
3.设计蓝图,搭建项目结构、开发方式,包括新员工入职体检的关键环节。项目要素需要记录在案,并与诊断分析结果相连接,以此突出将这些要素放入项目设计中所期望达到的目的。蓝图可以帮助项目设计和开发团队的成员了解每一个要素是如河北整合为一、服务于最高目标的,
4.使用蓝图,我们按阶段进行项目开发,以避免千头万绪,导致项目设计团队失去动力,无法达成预期目标。
5.运行并实施
《成功的新员工入职引导:一个解锁企业内部隐藏价值的策略》
桌游创业策划书
桌游这个名词来源于英文Board Game,也译作桌面游戏、桌上游戏。狭义的说, “桌上游戏”最初是用来特指一些从欧美国家引进的游戏。下面是我带来的桌游创业 策划书 。
桌游创业策划书
一:摘要
随着现代社会经济的发展和人民生活水平的提高,人们越来越注重生活质量和生活创意。现代高节奏的工作与学习,对年轻人提出了很大的挑战,如何在课余或工作闲暇之时,及时调整身心,适当放松休息,以达到消除疲劳,饱满精神,并最终达到以最佳的状态投入到接下来的学习和生活中去,这样就就为现代社会服务行业提出了一项全新的要求。如何能够及时把握年轻,时尚生活的脉络,就成为了其中的重中之重。
众所周知,当代 教育 的发展,使得全体国民的综合素质大幅度提升,以大学在校学生为主体的年轻人,同时肩负了家庭,社会的期望。他们经历了十余年的系统教育,有着完善的价值观和知识体系,擅长接受全新的事物,厌恶一成不变的生活状态,所追求的是个性解放。这就为现阶段的服务行业提出了很大的挑战。很显然,传统的以直接销售产品,单独提供一些基本服务的酒吧茶馆模式已经不能满足现阶段年轻人对于休闲模式的要求,一种新兴的,以集娱乐,休闲,派对,交友于一体的新型平台型 商业模式 出现在人们的视野中。
这种所谓“桌游店”的服务机构,能尽可能多的满足诸如白领,学生等高层次年轻人群们的精神 文化 需要,尽可能全面的兼顾各种不同属性消费者们的要求层次,力求在服务的细节中贯穿进入我们所特有的一些时尚元素,并不断将之加入新的元素,真正达到征服当地消费者,并且在服务领域掀起一场革命,并最终引领本地的时尚潮流。
本组所规划的就是这种新型以会所模式运营的“桌游店”。详细规划如下:
二:整体规划及项目介绍
桌游店是一种以销售特调饮品,普通饮料,酒水,点心等食品,一些佐餐零食;提供各种桌游(国内外如:层层迭、三国杀、警察游戏,或是各种高雅棋牌类游戏用具之类)的租借服务;提供派对,舞会场地,舞台,以及相关活动所需道具,乐器等服务,Video 剪切 各类纪念视频制作等技术服务,以为年轻人群提供交友等的活动平台为目的,并以相关销售产品以及相关的租借为盈利手段的会所式服务机构,主要面向大学生等消费人群。经过考察,本组认为这种商业模式在本地具有可复制性,届时只需加入些许适合本地的元素,即可实现盈利目的。
这种名为“桌游店”的服务模式,最早在东部发达地区兴起,最初的服务品种也较为单一。众所周知,广东省作为我国经济最发达地区,其劳务市场相当庞大,劳动者所创造的价值在GDP中比重很高,这就要求从业者素质必须达到相应的较高水平。来自全国各地的高水平人才,他们的文化背景各异,生活习惯各不相同,在完成本职工作之后,剩余时间通常用于社交及休闲,这样子,所需的平台就显得非常重要。传统意义上的社交场所通常由饭店,正式茶楼,酒吧来充当,但以这些传统方式为例,饭局比较正式,花费相对较多,通常用于比较重要的社交场合,不能满足白领们希望拥有的静谧,安逸的交友环境,不能营造一种“宾至如归”的气氛,不易于拉近大家之间的关系。至于茶楼酒肆,则显得过于俗气,其无论从品味还是娱乐活动,显得过于古旧,很难得到这些“新新人类”的青睐。此时,许多有亲身体会的业者深感需要在此同类行业中深入挖掘,将一些白领们喜闻乐见的形式加入其中,为该相似行业中吹来一股新风。于是,一种名为“桌游店”的服务休闲会所模式顺应而生,很快占据了当地市场,得到了消费者的认可。从最开始的白领从业人员,逐步扩展到在校大学生,并逐步向低龄化方向影响。在多年的发展过程中,该模式逐渐得到了不同年龄段的不同阶层的消费者的认同,并为之加入了适合各种消费者的全新元素。这种模式的成功,标志着高品位生活在现代年轻人心目中,正在占有者越来越重要的地位。
该种模式有很多的优点,因为所有的活动基本是以消费者自助为模式,除先期需进行一些必要的宣传,使潜在的消费对象了解这种新型娱乐模式相比原有模式的优势之所在之外,平时只需较少的管理人员即可维持运营。在本店中,除一些特色饮品的调制需要具有一定的专业技能外,其余的运行管理人员,无论是技能还是素质,均只和普通与之相类似服务设施人员相似即可,人力资源成本较低。
事实上,我们这次创业设计中的亮点就是突出桌游店的特色之所在。我们的核心指导思想就是将时尚,新颖,个性的理念渗透到经营之中,尊重每一位客人个性选择,并尽可能的为他们创造出易于激发出其各方面灵感的环境,以满足不同客人的不同要求,并为这些不同个性的客人之间架起一座交流的桥梁。首先这就是个性理念的核心之所在。
另外一项重要的指导思想就是新颖。在我们的理念中,天天有不同,日日有惊喜。工作人员除了会给出活动的参与者们每一次的主题之外,还会和参与者进行互动,加入诸多易于活跃气氛的主题表演。当然,我们桌游店的主角还是属于广大顾客朋友们的,这里是他们展现自我的舞台。每一个个体的创造性都是无穷的,关键就是如何去帮助他们将其发掘出来,把那个得到大家的认可。在我们这种模式里,个体的光辉将得到最大限度的放大,能使内秀的顾客能向大家展现出其的才能,使自信者更上一层楼,更加增添其对生活的兴趣。每一次的 才艺展示 中,还将由店家设置最佳奖,得到相应的优惠或者是消费代金券。本创业小组认为,这种将盈利分散到细腻优质的引导服务中去,并尽可能以顾客之所需为出发点的模式,应该是对传统商业酒吧模式的一种最大程度的颠覆。
在传统商业酒吧模式中,消费者一般是作为消费终端存在的。店家所需的仅仅是将价目表贴在吧台上,并为顾客提供商品服务。虽然在人力成本上能达到很少的开支,但相对的创意投入则显得很少,对于气氛的烘托,大多数时候是以使用硬件的投入(诸如店面装修等来实现的)。而在这种桌游店模式中,我们在投入中,仅仅需要加入一些创意十足的想法,也就是增加经营者的创意投入,而所需的人工成本则不需要太大幅度的上升,对于先期硬件投入方面,只需凸显个性即可。
三:市场分析
经过细致的 市场调查 ,我们发现,在东北,有一些特殊情况的存在,需要在引进时加入适合当地特色的元素,并经过细致的宣传,才能得到当地消费者们的认可。
在我国北方,由于自然环境相对恶劣,地域广阔,地广人稀的的雄浑山水培育出来了东北人好爽的性格。加之东北的开发较晚,相应的基础设施较差,一切都需要早期来自晋,冀,鲁,豫等地的移民开拓。加之长期历史上东北重要的地位,相比起南方较为平和的环境,东北的战乱明显较多。在这种历史背景下,来自五湖四海的移民,为了共同生存,形成了一种相互依靠,相互信赖的交往文化。北方各地的文化性格在此交汇,共同孕育出东北人豪爽,大气,重友情,重信义的性格。在这种文化体系中,相聚,交谈是主要方面,可能消费者对于环境的要求并不是放置于第一位的,所需要的就是那种能烘托出交往气氛的特色产物。从这一点上来看,传统的东北人可能会将他们的社交场合选择在酒吧里,主要的消费应为酒水消费和KTV服务。但传统的模式是:现在饭店吃饭,然后去酒吧消费酒水,最后去KTV,将气氛烘托至高潮,以达到交友目的中的“坦诚”“豪爽”这些显示自我性格的基本元素。
现在可以试想,如果在一家店中,能全程享受到以上的全部服务,消费者就会转而选择这种服务模式进行消费。首先,我们此次设计的桌游店模式,能通过一些对基本气氛的烘托,使用主题晚会这些独特的方面,满足不同消费人群的喜好。通过租借游戏用具,提供包间,提供酒水服务,可以满足一般普通顾客的消费要求。还可以通过提供舞台,大厅空间,以及相关的音响设备,乐器等团体活动用品,举办一些有团体性质的活动,以满足团体顾客的需求。如:企业周年庆典、生日派对、结婚前单身狂欢最后一夜等等的包场。对于东北人较为豪爽的性格,我想,一定可以通过这个舞台得到最大程度的展现。一些需要隐秘空间的顾客,诸如亲密朋友,情侣之类的,我们依旧可以通过加强包间的隔音效果等技术手段完成其要求。
其中所主要面向的人群,我们经过详细的市场调查以及结合自身 经验 ,就以本组所在地哈尔滨为例,由于哈尔滨作为北满最大的中心城市和商业中心,聚集了大量的商业基础和工业设施,又是重要的农业产品集散地,因而对持各种技能的劳动者的需求量很大,因此,哈尔滨在大学等高等教育机构的保有量上,位于黑龙江省前茅。大学生以及与大学有关的相关从业人员数量极为庞大。近年来,由于国家政策的扶持以及地方教育事业的跨越性发展,很多学校的发展迅速,规模急剧扩大。许多学校通过扩大校园规模,新建校区,扩大招生等手段进行发展。由于条件所限,有很多高校的新校区并不是和老校区在一起,因此不能很好的利用老校区原有的基础设施等公共资源。所以,这就为我们的计划提供了一些便利条件。
众所周知,大学生作为一个特殊的消费主体人群,深刻的改变着商业版图。长期以来,大学作为一种稀缺的教育资源,本身的存在就是为了培养各行各业的高级潜在人才而设立的。其存在的区位一定是在有影响力的中心城市以及大都会,毫无疑问,这些城市一定拥有发达的基础设施,能满足上万人的消费需求,这是一个很大的市场。与普通消费人群相比,除了一些生活必须消费以外,大学生更注重一些精神消费以及一些高端的科技消费,这些的消费具有技术含量高,盈利大等明显特征。通常来说,一所大学通过代代传承,代代建设,不仅学术氛围步步提升,其周围的服务设施也在年复一年的发展中逐渐充实,形成功能种类丰富,能满足大学生们从日常生活到学习娱乐各方面需求的繁荣商业区。从历史来看,无论是作为盛唐长安最富盛名“曲江胜景”还是大明陪都金陵的“烟柳秦淮”,这些著名的商业区是以城市乃至时代名片出现在历史的长河中,千百年来为人们所向往,究其根源,都是背靠国家最高学府,其当前的消费对象都是未来国家的领军人物和执牛耳者,这些高端人才日后一定会拥有一定的社会地位。在他们求学的时候,其学习生活支出都是很庞大的。因此,学生这个潜力十足的市场,是任何一个商业人士都不会无视的。
让我们再回到现实中来,就哈尔滨而言,经过多年的发展,随着城市化进程的进一步加快,城市规模急剧扩大,于是市政府提出“北越”“南扩”的发展战略,其中的重中之重就是对于江北的开发。事实上,许多城市都是沿河分布,其中的前提是解决交通问题,第一种思路是通过若干桥隧将新旧城连为一体,通过便捷的交通解决新城区基础设施不足的问题。第二种思路则是加大对待开发城区基础设施的投入,使新旧城区差距逐渐缩小。一般在城市规划上,采取二者并重的态度,但无论是那种 方法 ,建设周期都会很长,不可能在短时间内完成。相比起松花江南岸而言,江北的基础设施差距很大,因此地价较为便宜。当初各大学在进行基建时,正是考虑到了这一点,因此,如果光从点的角度来看,大片的建设用地的确不必为校内基础建筑的规模而发愁,的确,无论是黑龙江科技学院还是哈尔滨商业大学的主体建筑的确是非常宏伟,但结合其周边环境来看,周围的商业设施的滞后极大的制约了学生们的生活。以旅馆为例,平均价格要比市内其他学校周围高出将近二十个百分点,饭店的数量则完全不能满足要求,至于其他娱乐会所,则基本处于空白状态。身处江北,就像身处孤岛。我想,这应该是众多身处江北的同学们的共鸣。
其实,追其根源,首先,经营服务业的通常是当地居民,或是雇佣当地居民进行经营,其本小利薄,很难形成规模。再加上江北的大学区原本就是待开发之地,原住居民稀少,难以形成规模化经营,加之待新校区竣工,学生入住,人口骤然上升,致使学校周边服务设施功能饱和,以致供不应求。因此现有的条件根本无法满足其庞大的消费人群的需求。
就长远来看,我们还可以通过市政府将其新址搬到江北这一孤立事件看出市政府开发江北的决心。相信在不久的将来,随着更多基础设施的完工,以及越来越多的大型公共设施的投入使用,江北一定能够赢得更大的发展,而作为初期入驻这又一日后的财富聚集地的商业会所,也一定能够赶上这一难得的快车,实现社会与个人的同步。
在这种情况下,将本组的规划置于江北大学城周边这个区位,主要面向所有大学生,不仅能够满足市场需求,只要做好先期宣传,则其中独特的特色元素也一定能够得到大家的认可,直至喜爱,欢迎。
另附:
由此表可见,基于同一座城市为平台,在不同地域范围之内,其收益成本和风险等基本商业因素均是不同的。经典商务案例符合迄今为止的任何商业活动。而从经济学的观点上面来看,任何处于相似经营行业的商业活动,均牵涉消费替代等问题。通俗来讲,在价位适中阶段,消费者会更为关注商品的质量与服务;在一种商品或劳务仍然处于基本可控状态之时,价格不会成为主导因素,消费者更多的会考虑到自己所能接受的综合收益。对于经营者来讲,虽然和消费者所持的立场不同,但是其所追求的仍然是己方的收益最大化。而双方的每一个要求都可以视为需求函数上面的动点,一个为自变量,另一个为因变量。而其中最重要的这就要求双方根据在其可接受范围内,寻求一个双方利益最大化的点。这个店就可以视为此次商业活动的基础。很显然,在这次的设计中,我们根据微观经济学的基本理论证明了初始设计中的江北区实例的可操作性。
四:营销策略
首先前面的叙述中,已经简单阐述出了本组桌游店的基本经营模式以及在市场,区位方面,人力成本方面的优势,明确了基本的盈利模式。事实上,这些都可以作为先期投资的硬件设备来看待。也就是说,实现了以上内容是其立足的前提。
所谓营销策略,其中是包含着一家经济实体的经营理念,员工管理, 企业文化 等诸多方面,实为一个企业的核心思想之所在。有了好的营销策略,就能产生意想不到的先进理念以支撑企业的前进。首先将自己定位在一个企业的高度,以严格的企业文化来不断鼓舞自己的成长,其结果是显而易见的。
商业活动的根本目的就是为了盈利,毫无疑问,符合市场预期的劳务,一定能在市场的竞争中取得有利的地位。拥有优秀的管理及营销技能,无疑会在竞争中先胜一筹。我们将先进的营销策略贯穿其中,并在具体的经营中不断贯彻以个性,时尚,服务为理念的核心企业价值体系,努力使之成为新时代服务业的一个亮点。
五:财务分析
鉴于该模式的具 体操 作性很强的特点,我们可以将投资划分为先期投资,运营投资和维护投资三大部分。
先期投资是指该模式下具体店面的硬件投入,如事先选择的区位地租,合适地段商铺房租,店面先期装修费用,硬件设备的采购费用等。作为真正意义上的启动资金,先期投资在这里起到了极为关键,不可替代的作用。先期投资的规模制约了店面规模,也就相应决定了日后企业的发展及盈利状况。先期投入可以通过个人筹措,银行担保贷款,小额融资等多种 渠道 实现。在此处应特别处理债务和固定资产金额比例,一般正常比例是前者不超过后者比例的百分之七十五。
运营投资则是指在先期投资的固定资产完成建设后,企业开始商业化运转,在此期间,所需的人力物力成本及相应出售商品的采购费用,一切消耗品投资(如水电等)的费用。一般由盈利部分承担。
维护投资则是对一切运营期间造成的损耗进行折旧的费用,这一部分的统计往往随着时间段推移而逐渐加大,但一般没有固定而具体的数额。
处理好三者与盈利之间的关系是运营期间的重中之重,也是投资的根本目的之所在。也是进行该案例分析的重点。事实上,经济学就是对古今一系列成功经济案例的集中整理和分析。我们可以从中汲取宝贵的经验,来进行对我们议案的指导活动。
六:潜力和风险分析
在以上内容中,有详细介绍其潜力分析的内容,现集中分析其风险。
在任何商业活动中,风险永远是如影随行的,任何一个经营者都不会无视其的存在。在此案例中,主要存在一下的风险:
第一:先期投入大,建设周期较长,各种不确定因素的存在使整体变得难以把握。先期建设属于固定资产投入,其作为钢材的核心所在,一举一动都关乎全局,应慎重处置。
第二:由于此次创意在本地尚属新兴事物,人们对于新事物的接受总会有一定的过程。在此期间,可能会存在顾客稀少等问题,影响发展进程。因此,宣传是成败的重要一环。
第三:管理问题。随着时间的推移,桌游店的人气及规模会相应的扩大,到时候会牵涉一些管理上的问题或是漏洞,此处只能通过加大人力物力的投入和磨合来解决。
小结:在经过完整的市场分析之后,本组发现,该计划在基于基本要求的同时,兼顾了实际操作中所出现的问题进行了考虑;通过实际调查发现了一些问题。当然,其中许多条件过于理想化,在现实的商业活动中,很难取得如此的有利基础和条件。当然这也是大学生创业中普遍存在的问题。实际可操作性不足的问题,只能通过后期实践来完成。另外,本文对于经营者的一些基本预期问题考虑不够,在日后的活动中,我们会相应根据一些实际问题展开实践,尽力积累实际实践经验,以到达提高和锻炼的目的。
事实上,此设计方案牵涉许多各行各业的专业知识,由于本组各方面水平有限,很难达到尽善尽美。我们希望在接下来的时间里,能够得到诸位评委宝贵的意见和建议,我们会对其不断地加以完善和改进。最大限度地达到本次比赛所要求的目的。为自己增加知识,开阔眼界。
桌游特点
桌游大多使用纸质材料(或者加上精美的模型辅助),而不需要其他电子设备的辅助。它不插电(unplugged),却有着网络游戏的特点——强调交流,并且是一种人与人面对面的游戏方式。玩游戏最好的状是人和人的直接接触,互相有交流,比如大家熟知的“天黑请闭眼”的游戏就不可能在网上进行,如果没有了面对面的表情和身体语言变化,这种游戏也就失去交流的乐趣。因此,桌游是一种非常适合朋友与家庭聚会的游戏,它有着更纯粹更质朴的游戏性。全世界很多电子游戏设计者都在桌游中寻找灵感,或者以桌游的方式测试他们的新创意。因此,近现代的桌上游戏大致有如下几个特点:
1、游戏通常呗设计为多人游戏,一般供2-8人进行,一局的游戏时间一般在半小时到两个小时。
2、游戏规则简单易懂,即使是8-12岁的 儿童 也可以掌握。另一方面游戏对策略的运用要求很高,使得游戏对成人同样有极大的吸引力。
3、游戏设计运用历史、经济、战争、文化、艺术与建筑等多种主题以及趣味横生的规则设计,最大程度推动游戏者间的互动参与。与传统桌上游戏中通过掷骰子移动步数,以及随机抽取的方式进行游戏相比丰富许多。
4、游戏中通常没有参与者会在游戏中途被淘汰,游戏在某个或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束。5、 游戏设计绘图富有艺术创意,制作精良,用材讲究。使得每个游戏都成为游戏者乐于 收藏 的作品。[3]
6、游戏具有良好的开放性,支持玩家自创或扩展规则。并参与一些开放素材和规则以供玩家自行制作的良好模式,这在国外被称为“即打印型桌上游戏”(PrintPlayGames)。
桌游益处
桌面游戏不仅可以供你休闲娱乐,还可以让你:
*补偿童年遗憾:现在的成人大都童年时期因为经济原因,很少能得到玩具,这样的童年不免留有遗憾,而现在的成人玩具可为他们提供“心理补偿”。
*脱离负面情绪:现代人的学习、工作压力大,生活枯燥单调。而成人智力玩具以其或简单或复杂的设计,很容易就让人爱不释手,在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪,可以说是身边的心理医生。现代都市中将近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁症,这种疾病的诱发因素,主要是头脑纠缠于工作生活中的困难和不如意,这些有趣的智力玩具,正好让人们从游戏中获得成功感,转移人们的注意焦点,相当于一次自我心理治疗。
*锻炼头脑:世界卫生组织专家对1000名青年和1000名老人调查后发现,青年人一般有 140亿个脑细胞,大脑的重量大约为1400克;而年过70岁的老人,脑细胞数量只有青年时期的60%,大脑的重量也减少200克左右。如同以车代步的人容易产生肥胖一样,对于那些生活单调枯燥,沉溺于电视、VCD中的人,比其他经常动脑的人更容易患上“老年痴呆症”。所以,益智类玩具也是我们的头脑健身器,经常手脑并用可以激活更多的脑细胞,让人更聪明。成人玩具包含了数学、化学、物理学等各门学科的知识,人们在手与脑的配合中能够让大脑和身体一同运动起来。
* 防止早衰:美国医学专家劳伦丝.旦弗研究发现,50岁以前开始玩成人益智玩具的人,老年痴呆的发病率只有普通人群的32%;40岁以前开始玩成人益智玩具的人,得老年痴呆的发病率只有普通人群的12%:而从小就玩益智玩具的人,发病率不到普通人群发病率的1%。另有一些医学专家发现,一些轻度老年痴呆症患者玩成人益智玩具,可以减缓甚至阻止病情的发展,少数病人还有一定程度的智力恢复。
猜你喜欢:
1. 游戏工作室创业准备计划书
2. 自主创业计划书范文
3. 自行车店创业计划书范文
4. 创意甜品店创业准备计划书
5. 健身俱乐部创业规划书
那里有玩桌游的地方
喜欢桌游的朋友可以去178桌游网看看,这里有各种桌游资料齐全,一定有你寻找的答案
178桌游专区
178桌游论坛
网传桌游剧本馆与学而思进行关联,学而思对此作何回应?
网传桌游剧本馆与学而思进行关联,学而思相关负责人在网上回应这件事情,他们声称与这家桌游剧本馆没有任何的关系。现在很多人都比较重视版权意识,但是仍然有一些企业并不太在意外人的眼光,他们以为世人都是无知的,所以就会肆无忌惮的在网络上散布各种谣言,但是观众的眼睛是雪亮的,他们迟早会被打脸,而且后果很严重。
学而思公司和某剧本馆没有任何的业务往来,所以网络上散布的信息都是虚假的,希望大家不要上当受骗。学而思公司非常大,在国内非常出名,很多父母都很信赖这家公司的老师,并且将孩子送到这里学习,无论是网课还是线下课,效果都是很好的,不过国家颁布了相关政策,不允许辅导机构给予孩子过重的学习压力。这家公司一直都遵纪守法,所以不可能假借剧本杀之名给学生补课。
之所以有谣言出现在网络上,可能是因为这家公司的竞争对手想要除之而后快,因为每家公司都想独享一块蛋糕,不想和别人平均分。剧本杀在市场上确实是非常出名的,不过受众一般都是年轻人。谣言当中的机构主要经营的是亲子模式的剧本杀,营造很多温馨的场面,能够让父母和孩子之间的关系变得越来越亲密。而且他们的经营业务并不包含授课,只是娱乐方面的服务。
虚拟世界的范围比较广泛,很多人都容易在虚拟世界中”迷路“,听信他人散布的谣言,每一个人都要遵纪守法,不要触碰法律的底线,不传谣不信谣是每一个公民应该做的事情,大家需要共同维护社会稳定,而且要净化网络,不能充当为施暴者,否则的话会被追究责任。
招聘桌游员工的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于游戏工作室招聘、招聘桌游员工的信息别忘了在本站进行查找喔。
推荐文章:
- ·2019年公务员招聘(2019年公务员招聘信息)
- ·拉萨教师待遇(拉萨教师工资待遇)
- ·高通待遇(高通技术支持福利待遇)
- ·经济学校招聘信息(经济学校招聘信息公示)
- ·自然资源局工资(贵州基本工资)
- ·护士工资多少钱一个月(贵州省护士工资多少钱一个月)
- ·天将降大任于‘是’人也才是对的
- ·航天医院行政待遇(贵州航天医院工资收入高吗)
- ·升学老师工资多少钱(市高中老师待遇如何)
- ·2019公务员职位表(2019公务员职位表下载)
- ·杭州联合银行待遇(杭州联合银行待遇30w)
- ·事业单位待遇怎样(事业单位待遇怎么样qzzn)
- ·酒吧策划师工资多少(酒吧策划师工资多少钱)
- ·公交公司待遇(苏州公交公司待遇)
- ·神州泰岳待遇(神州泰岳前景如何)
- ·招聘岗位在哪里看(市招聘)
- ·日立公司待遇(上海日立厂待遇怎么样)
- ·衣柜修复招聘信息(全屋定制柜子厂)
- ·消防特聘教练工资多少(2019消防队招聘消防员)
- ·市凤冈县教师工资多少(2021贵州省凤冈县教师招聘)
- ·铁道运营专业招聘(轨道交通技术员招聘)
- ·铁投公司工资高吗(铁投公司工资高吗工资低吗)
- ·伤残工资多少钱一个月(退休工资多少钱一个月)
- ·凤岗供电局待遇(贵州电网供电局怎么样)
- ·眉山教师待遇(眉山教师待遇东坡区和仁寿县哪个好)
- ·抖音模特招聘(模特预约)
- ·仁怀保安公司招聘(仁怀保安公司招聘网)
- ·市卫生院最新招聘(市卫生院最新招聘信息)
- ·股权投资待遇(股权投资公司待遇)
- ·邮政快递待遇(邮政快递员工待遇资怎么样)