联谊活动总结3篇

时间:2023-07-14 08:25:38 | 文章来源:职结果

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夏令营活动总结 篇一

为丰富学生的暑期生活,提高学生综合素质,强化学校科技特色教育,让学生度过一个愉快、充实、有意义的假期,学校按照市统一部署,组织开展了暑期夏令营活动。

在今年的中,学校把暑期的科技夏令营作为学校第七届科技节的主要内容之一,暑假前又召开专门的会议,对夏令营活动进行了认真的布置和安排,要求各夏令营团在学期结束前制定好活动,学校对计划进行论证、通过,对活动内容、活动时间、活动地点、活动器材、参加活动人员、安全措施等进行认真落实。

今年夏令营活动的主题是:快乐、体验、高效、和谐。夏令营团有:航空模型、车辆模型、航海模型、无线电测向、电子百拼、信息技术六个营团,参加夏令营活动的学生有110人,参加辅导的教师有10人。活动时间是每天上午7点至9.30进行。活动内容以模型活动为主,活动以少年科学院研究所为组织单位。

整个夏令营活动分为两个阶段:第一阶段从7.1-7.5日,是在校训练阶段;第二阶段是7.10-7.26日为提高和比赛阶段,原则上是10天时间。

训练结束后,电子百拼项目参加了全国在合肥举行的比赛,车辆模型、无线电测向将参加了省级比赛,信息技术参加了市级比赛,航空型模将在9月份参加省级比赛。

夏令营活动坚持自愿、公益的原则。由于辅导教师科学、合理的安排和精心的指导,夏令营活动取得了圆满的成功,达到了预期的效果。

车辆模型运动是集知识、技能、竞赛、娱乐、休闲为一体的活动,是适合青少年特点的一项科技与竞技相结合的运动项目,车模比赛对于中小学生具有很强的吸引力,这项活动旨在丰富中小学生的课外活动,努力培养中小学生的创新精神和动手实践能力,使中小学生在活动中提高认识,从而使“玩中学”、“做中学”这一新课程思想在课外活动中得到了充分的体现,对于提高中小学生良好的科学素质,大力推进素质教育有着积极的作用。

7月14至18日江苏省青少年车辆模型竞赛在南京隆重举行。竞赛有遥控、拼装竞速、电脑模拟等项目。本届竞赛我校派出了六名队员,由杨荣基、叶道杏两位老师担任教练。在为期五天的竞赛中,队员们团结合作,努力拼搏,取得了较为满意的成绩,共获得2个团体奖,4个个人单项奖。

为了进一步促进学生发展,我校电子百拼研究所利用夏令营的机会对部分学生进行了培训提高活动,活动共进行了11天,辅导教师对学生进行严格的分类训练。主要分成看图拼搭、电路创新、电路焊接三大块。在训练过程中不但要求学生制作正确,更要求学生提高制作速度。充分利用每天的两个半小时时间,让学生确实学有所得。在整个训练过程中,每一个学生学得都很用心,电子制作水平得到了明显的提高。并于7月26日参加了在合肥举行的全国电子制作锦标大赛,在高手如云的比赛现场,我校取得了理想的成绩。

航海模型夏令营开展了为期十天的活动,活动期间我们进行了以下内容的训练:(1)活动的基本知识的培训:让学生了解各种船模形状是各式各样的,动力设备和控制方式,所要完成的机械动作多种多样;知道它们都具有相同的工作原理,熟悉启动、变速、转向、制动、停航等一系列的功能。(2)船模组装知识的培训:前后轴的选用;前后桥的制作;固定支架的制作;船只底盘的制作;动力传递滚轮的制作;手摇柄的制作;船只底盘的安装;前后桥的安装;固定支架的安装;电动机的安装;甲板上的配置的安装;完成船模。遥控船模操作知识训练。

在海模夏令营活动中,学生确实学到了不少的知识,他们制作了“东方号”“乘风号”模型,并学会了试航,还学会了建筑模型的设计。在整个活动的过程中,同学们了解了模型的大体结构,知道了模型的航行规则与技巧。海模小组的同学通过学习制作、试航,增长了学科学、用科学的兴趣,提高了动手能力。这项兴趣活动给学生提供了智力开发,科技成材的舞台。同学们体验了科技与体育相结合的快乐。也学会了仔细辨别材料,熟练使用工具,在实践中增长了创新意识,培养了创新能力。

本期夏令营主要内容是电脑使用知识学习:电脑绘画、电脑报刊、上网冲浪等。及时要求学生将自己的优秀作品上传至南京市中小学生网络文明夏令营网站。学生不仅学习到许多新知识,而且充分体会到信息技术带来的极大的乐趣。通过十天的培训学习,我们上传到市教育信息网电脑作文30余篇,电脑绘画40余件,电子报刊作品3件。这次夏令营学生作品都是自己上传的,高年级学生能主动帮助低年级学生上传作品,体现了团结协作的精神。

联谊活动总结 篇二

十二月,天气越发地冷着,但是我们海洋协会的活动却依旧如火如荼地进行着。在20xx年12月1日晚上六点半,我们海洋协会和KAB俱乐部、sunshine生命教育协会、绿脚丫环境协会和ERP沙盘协会其它四个协会在大学生活动中心多功能厅共同举行了联谊活动。本次活动的目的在于娱乐大众,并和不同校区的其它俱乐部交流感情。参加此次活动的有:各协会会长、干事和会员。

本次联谊进行地十分顺利。晚上六点十分时,大家都陆陆续续地走进场地就坐了,以此可见各个协会和俱乐部的会员们对于本次联谊的重视程度,所有人都是热情高涨、满脸笑容。早到的同学纷纷十分热情地帮着各个会长和干事准备场地,大学生的优良素质完美地呈现在大家眼前。六点半联谊活动准时开始,学长一上来就播放了一段小小的搞笑视频来调动会员们的情绪,本来还比较沉寂的气氛顿时就活跃了起来。紧接着的`是会长与会员之间的互动游戏环节。第一个是传球游戏,不过规则是:随意九人组队来到舞台,排成一列,篮球最初从领头的的头上传过,下一个从胯下传过,最后的同学依次左右传回来。游戏采取记时制,胜利者有丰厚的奖品。规则一宣布完毕,大家就踊跃参与,所有人都显得很开心。在第一个游戏结束之后大家又看了一段搞笑视频。第二个游戏类似于你画我猜的玩法,一人比划,三人竞猜,在三分钟内猜对最多的为赢家。期间,各种笑料、激情精彩纷呈。然后进入了最后一个游戏,它的规则是:大家自愿上台围成一个大圈圈,圈子中间放着一块毛巾。音乐声响起的时候,大家背对着毛巾一起转圈圈,直到音乐停止才允许去抢毛巾。中间还出现以身护毛巾的同学劲爆全场。所有人都沉浸在小游戏中。联谊到这已经接近了尾声,此次活动在学长深深不舍的总结中完美落幕。

虽然过程很愉快,但是此次联谊活动仍然存在着一些不足之处:首先,虽然晚会的时间十分充裕,但是游戏还是显得过多了。其次,视频播放的次数也略显多,虽然对调动大家的气氛很有帮助,但是过多的视频多多少少影响了活动的进程。最后,本来此次活动的主题是舞会联谊,大家是冲着“舞”而去,可惜当晚由于时间冲突,原本教大家跳国标舞的同学没能到场,所以只能以游戏的方式使大家获得联谊的乐趣。相信经过这次的失误,协会在以后办活动的过程中会更加严谨,努力做到不让每一位会员失望,同时更加加强协会与协会之间的交流。

不过,总的来说,通过本次联谊活动,会员间的相互交流能力得到锻炼,会员的关系也更密切了。协会与协会之间的关系也更好了。在我看来,只要大家共同努力,我们的海洋协会的未来会更加灿烂。

联谊活动总结 篇三

首先,我们要再次真诚感谢信息科学与工程学院主办的此次活动。我想以以下几点来阐述我对此次活动的相关总结。

一、活动初衷

这是近几年我印象中第一次全校性质的院系外联之间的交流活动,活动名称为“外联花开”,我觉得活动名称很好,象征着我们外联人花开不败的向往。而此次活动邀请了能环学院,吴健雄学院,电气学院,自动化学院,人文学院等在东大颇具影响力的学院外联部参加,在这个刚刚开学的九月,对我们外联的工作展开能起到很好的促进作用。我觉得不足之处在于没有请到校学生会外联部及院系学生会拉赞助最给力的土木学院学生会外联部及外国语学院学生会外联部来一起交流经验,或许这是此次活动的唯一遗憾。

二、活动进程

因为很多院系,包括我们,没有按时到达会议地点,导致会议没能按时开始,时间被压缩,以至于有些会议预定环节搁浅,有些遗憾,在此我向信息科学与工程学院的外联同胞们表达我的深深歉意。活动进程在实际实行的时候分成了通过号码和游戏自我介绍,节目表演,院系学生会外联部介绍,抽奖环节及自由讨论交流:号码和游戏进行自我介绍,增加了自我介绍的趣味性;节目表演虽然算不上专业,但能体现此次活动举办方的真诚,因为你们可以将你们真实的东西展现给我们,毫不做作,这一点非常值得我们学习;院系学生会外联部介绍,我很惭愧,因为我对马田咖啡的了解有限,不知道里面还有投影设备,所以在介绍的时候没有准备充分,但我还是把我最想说的呈现给了大家,奉行了我们交通学院学生会实践部/外联部一贯坚持的处事法则:以诚待人,其他院系学生会外联部的介绍各有各的精彩,我毋庸赘述,对我们今后工作的展开起到了很好的鼓励作用;我觉得通过自我讨论交流,这次活动的目的已经基本达到,各个院系相互表达了自己在拉赞助及外联活动的经验和教训,这有助于我们相互取长补短,共同进步。我觉得不足的地方在于通过游戏自我介绍未能覆盖全面,让我们这些没能上台玩游戏的人深深责备自己的人品;可能是由于时间因素,活动具备趣味性的东西可能没能展现出来,我觉得活动还可以再增加趣味性,让与会者能撕掉自己的面具,更好的相互交流。

三、活动结果

通过此次活动,我们七所学院外联部签订了合作协议书,确实是加强互动,深化友谊。我们交通学院学生会今年刚刚把实践部正式更名为外联部,而我给外联做了一个诠释:外接天下,联系八方。通过这个活动,我觉得我们完全可以将这八个字升华成我们的部门宗旨。就这样,第一届外联交流活动取得圆满成功,为下一届下下届的举办提供了很好的参考,为我们外联在东大能有更好的发展奠定了坚实的基础,我相信我们一定可以共同努力,一起走过美好的旅程,繁花盛开,见辽阔之地。

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